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Condition Druid

Veröffentlicht Aug 1, 2023 Aktualisiert Jul 3, 2023
June 2023 Balance
Zargholl editor
Pros +
Hoher Schaden Zugang zu Heilung und Unterstützung Viele unterstützende Fertigkeiten Dauerhafter Schaden
Cons -
Kein Fernkampfschaden Schwierig zu perfektionieren Schnelle Rotation Benötigt Ressourcenverwaltung Steckt häufig in Animationen fest
Attributes
Power 2173
Toughness 1000
Vitality 1417
Precision 1633
Critical Chance 35.14%
Ferocity 180
Critical Damage 162%
Condition Damage 1992
Healing Power 0
Expertise 822
Condition Duration 69.80%
Concentration 0
Boon Duration 0%
Gegenstand Attribute

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

Gegenstand Attribute

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic

Primäres Waffenset

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Sekundäres Waffenset

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Andere Gegenstände

Infusionx13

Infusionx5

Food

Utility

Jade Bot Core

Opener

  1. Waffenwechsel
  2. während
  3. während
  4. Waffenwechsel

Loop

Kurzbogen

  1. während
  2. Betritt
  3. Waffenwechsel

Axz

  1. Fülle die Lücken mit und bis
  2. Betritt
  3. Waffenwechsel

Himmlischer Avatar

  • Betreten von unterbricht und ersetzt deine Waffenfertigkeiten.
  • Wenn in , nutze folgende Fertigkeiten:
    • Nutze immer
    • sollte deine erste und letzte Fähigkeit sein
  • Nutze Hilfsfertigkeiten zum Übergang in und aus .

Anmerkungen

Hilfsfertigkeiten können eingesetzt werden, sobald deren Abklingzeit vorbei ist, sollten jedoch für einen einfachen Übergang zwischen genutzt werden.

Betritt , sobald es wieder möglich ist, aber nicht länger als nötig. Das Verzögern von entzieht mehr Astralkraft als nötig.

Astralkraft wird generiert, indem du Direktschaden zufügst oder Verbündete heilst. Du kannst keine Astralkraft erzeugen, während du in bist.

Ausweichen und aktivieren und kann vor Kampfbeginn genutzt werden.

Nutze statt , um mehr Astralkraft zu generieren, jedoch mit einem kleinen Schadensverlust.

kann ersetzt werden durch:

  • für Gruppen-Stabilität, als Betäubungsbrecher und für Trotzleistenschaden
  • für Gruppen-Aegis

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