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Condition Reaper

Veröffentlicht Jun 15, 2023 Aktualisiert Never
May 2023 Balance
Syncesta meta team
Pros +
Flüssige Rotation Kurze Anlaufzeit Viel Flächenschaden
Cons -
Schwierig zu perfektionieren Kaum unterstützende Fertigkeiten Schnelle Rotation Erzwungene Bewegungen Verliert Schaden auf sich bewegenden Gegnern
Attributes
Power 2173
Toughness 1000
Vitality 1297
Precision 1813
Critical Chance 58.71%
Ferocity 253
Critical Damage 166.8%
Condition Damage 2087
Healing Power 0
Expertise 450
Condition Duration 30.00%
Concentration 0
Boon Duration 0%
Gegenstand Attribute

Viper'sHelm

GrievingShoulders

GrievingCoat

GrievingGloves

Viper'sLeggings

GrievingBoots

Gegenstand Attribute

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

GrievingAccessory

GrievingAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic

Primäres Waffenset

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Sekundäres Waffenset

Viper's Main Hand

Andere Gegenstände

Infusionx18

Food

Utility

Condition Reaper zeichnet sich dadurch aus, dass ein großer Teil seines Schadens von Eigenschaften und deren Interaktionen herrührt, nämlich .
Die wichtigste Fähigkeit und Kombination ist in Komboabschluss: Wirbel von , und .

Eröffnung

  1. +

Wiederholungs-Loop

  1. Waffenwechsel
  2. Betritt
  3. x 2
  4. (nutze vorher )
  5. Waffenwechsel
  6. x 3

Nutze , sobald die Abklingzeit vorbei ist; am besten anstelle von Auto-Angriffen oder der vor .

Nutze , sobald die Abklingzeit vorbei ist oder verzögere es kurz, um die Zustände von zu übertragen.

Ersetze eine Auto-Angriffs-Kette mit einem zusätzlichen , wenn es verfügbar ist.

Anmerkungen

und haben eine dreisekündige interne Abklingzeit, unbeeinflusst von Tatendrang. Verteile deine Quellen von Blindheit, um letzteres so oft wie möglich auszulösen.

Stehe während deiner -Kombo nahe oder in dem Trefferbereich deines Ziels, damit alle Komboabschlüsse treffen.

Versuche möglichst Schaden zu vermeiden, der dazu führt, dass du früher den musst. Nutze und verzögere nach eigenem Ermessen.

Du solltest sofort den , nachdem der vierte Komboabschluss von ausgelöst wurde.

Unterbreche die Animation von direkt am Anfang mit entweder , Waffenwechsel oder Waffe verstauen.

kann ersetzt werden durch:

  • für starke Heilung und Lebenskraft-Generierung.

kann ersetzt werden durch:

  • für Trotzleisten-Schaden und Heranziehen
  • für einfacheres Lebenskraft-Management durch
  • für Projektilzerstörung

kann ersetzt werden durch:

  • für zusätzlichen Trotzleistenschaden

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