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Condition Quickness Harbinger

Veröffentlicht Jun 14, 2023 Aktualisiert Never
May 2023 Balance
Syncesta meta team
Pros +
Gute Mobilität Segen für die Gruppe Kurze Anlaufzeit
Cons -
Hohe Lernkurve Kaum unterstützende Fertigkeiten Schnelle Rotation Benötigt Ressourcenverwaltung Bricht sich leicht Fertigkeiten ab Erzwungene Bewegungen
Attributes
Power 2353
Toughness 1000
Vitality 1537
Precision 1813
Critical Chance 43.71%
Ferocity 0
Critical Damage 150%
Condition Damage 2042
Healing Power 0
Expertise 748
Condition Duration 49.86%
Concentration 192
Boon Duration 12.80%
Gegenstand Attribute

Viper'sHelm

Viper'sShoulders

Viper'sCoat

Viper'sGloves

Viper'sLeggings

Viper'sBoots

Gegenstand Attribute

Viper'sBackpiece

Viper'sAccessory

Viper'sAccessory

Viper'sAmulet

Viper'sRing

Viper'sRing

Relic

Primäres Waffenset

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Sekundäres Waffenset

Viper's Main Hand

Viper's Off Hand

Andere Gegenstände

Infusionx9

Infusionx9

Food

Utility

Jade Bot Core

Eröffnung

Mache dies vor der Segensentfernung am Anfang des Bosskampfes. Du wirst wahrscheinlich aus rausgeschmissen werden. Wenn das passiert, überspringe alle nachfolgenden Schritte und mache mit der Rotation weiter

  1. (precast)
  2. Betrete
    • Nie vor der Segensentfernung nutzen! Überspringe diesen Schritt am Anfang falls nötig
  1. Waffenwechsel
  2. Nutze , und als Lückenfüller
  3. Betrete Shroud
    • Sobald verfügbar

Loop

Nutze , sobald die Abklingzeit vorbei ist.

  1. ( Schleier )
  2. Pistolen-Rotation
  3. Waffenwechsel
  4. Betrete Schleier
  5. Waffenwechsel
  6. Pistolen-Rotation
  7. Betrete Schleier

Schleier

Es gibt keine feste Schleier-Rotation, sondern einige Richtlinien für die Schadensoptimierung. Kombiniere Fertigkeiten, um unerwünschte Auto-Angriffe zu vermeiden.

  • x 3
  • x 2 oder x 3
  • x 2

Pistolen-Rotation

Anmerkungen

kann (Auto-Angriff) ersetzen, falls du Trotzleistenschaden oder Lebenskraft benötigst und ist eine marginale Schadenserhöhung.

trifft zwei Mal. Achte darauf, den zweiten Treffer nicht durch andere Fähigkeiten abzubrechen.

Du erhältst Verschandelung, während du dich im befindest, sowie durch das Werfen von Elixieren auf deine eigene Position. Deswegen sollten alle Elixiere immer auch dich selbst treffen, aber achte bei darauf, dass es auch den Gegner erwischt und deine Verbündeten.

Nutze und nur, wenn du über ihren Verschandelungs-Schwellen bist und es kein Risiko birgt. Alle Verschandelung geht verloren, wenn du angeschlagen wirst.

ersetzt werden durch:

  • oder für Macht oder Entschlossenheit und persönliche Zustandsentfernung
  • für Trotzleistenschaden und Heranziehen
  • für mehr Lebenskraft durch
  • um den Bereichsschaden (AoE) zu erhöhen
  • für Projektilzerstörung

Sowohl als auch sind valide Optionen; der Benchmark nutzt letzteres für marginal höheren Schaden.

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